2009-12-01から1ヶ月間の記事一覧
時差ぼけも解消です。 やれやれ。そんなわけで、映画みにいったり。お土産かってまわったりしています。お気楽な2009年です。いいんだろうか。これで。マンハッタンビーチとかいう名所にも ガイドしてもらいました。すばらしいです。
まあ、お休みということもあり。クリスマス気分ですわいね。
kd-treeくらいの原始的な技術でも、現場でまともに使いこなされているとは 限らない。単純な図形同士の交差判定ですら皆にとって常識になっているとは 言い難いのだ。クラスをうまく使う設計の仕方だってどれくらいの人ができているか 怪しいものである。そ…
http://www.mhlw.go.jp/toukei/saikin/hw/k-tyosa/k-tyosa08/2-2.htmlお金に関するネタがつづいてしまってもうしわけない。
億万長者になるための「7つの秘訣」として、以下の7つをあげています。・収入を下回る支出で生活すること。・時間とエネルギーと金を効率的に配分し、安全な資産を形成すること。・世間体よりも、お金の心配をしないですむことの方が大切だと気づくこと。…
ひえる。ひさんな。年末。
どうも、だめです。沈んでいます。面白い記事は、ちらほらあるのですが。
ヒラショーさんの言葉 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ゲーム屋というのはある意味健全かもしれない。 独占であぐらをかくことが不可能な産業だからだ。 高くしたり、品質が落ちたりすれば、みんな他の遊びに切り換えるだけだ。 急になくなってもほとんど誰も困らないと…
きょうも、よるおそくになりました。あわただしく、一日がおわる。これでいいのだろうか。
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学作者: Eric Lengyel,狩野智英出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2002/10/25メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 7人 クリック: 293回この商品を含むブログ (49件) を見る CHAPTER 7 可視判定 7.1 …
だね。とうとう。